Skip to content

Spil: Doom 3

Navn: Doom 3
Producent: id Software
Karakter:
Beskrivelse:
Et spil i top klasse - uden tvivl. Den beste definition af spillet vil være noget i stil med klamt, men genialt. Det er grafisk overdående, gameplayet total fedt, historien gennemtænkt. Ja, id Software har tænkt på det hele. Jeg vil derfor ikke forklare så meget uden at bruge screenshots (alle screenshots kan ses i større udgave ved at klikke på dem). Selve spillet foregår på Mars, hvor man er blevet udstationeret som soldat. Man bliver hurtigt sent på en mission, hvorefter alt (og jeg mener alt) bare går galt.

Hvis du var en af dem (som jeg selv var) som spillede Doom og Doom 2, skal du spille Doom 3. Selv om grafikken er kommet langt, løber det stadig en koldt ned af ryggen når man hører en Imp bag sig...Spændingen, glæden og alt det man kender fra et godt computerspil ligger gemt i Doom 3.

Hvis du er i tvivl om Doom 3 er noget for dig, kan du hoppe forbi doom3.com og hente en demo af spillet. Tro mig, du bliver ikke skuffet.

Noget af det første man ser, er et billed af sig selv. En høj, flot... ja, du får pointen :-)




Kort inde i spillet for man udleveret en PDA, som man i starten finder irriterende og træls. Det kommer man også til senere, den fylder nemlig hele skærmen når man kigger på den. Men lige så meget som man hader den, kommer man til at elske den. Som spillet skrider frem, får man videoer, mails o.lign. på den. Man lære hurtigt at samle andres (de dødes) PDA'er op. På denne måske får man adgangskoder til våbenskabe o.lign, som man snilt kan få brug for.




Her på bordet ses en af disse PDA'er man kan samle op (den røde dims på bordet). Når man samler den op bliver den automatisk uploadet til sin egen PDA, og man kan i venstre hjørne se et billed, som fortæller at man har ulæste beskeder/usete film.




Her ses en lille robot, som man ikke synes om første gang man møder den. Lille og edderkop-ligende viser den en vej hen på ens første mission... Et lille "væsen" man kommer til at holde af senere.




Man skal ikke spille længe (med mindre man bliver væk i mails o.lign) inden det hele går galt, og man møder det første monster. Dette er en zombie, en sjæl som er blevet overtaget. Man skyder ham selvfølgelig uden problemer. En ting man hurtigt finder ud af er at alt er mørkt... meget mørkt. Man har en lommelygte, som man kan lyse her og der, men ikke samtidig med at man har sin pistol fremme. Quite annoying. Man kan derfor, hvis man vil, hente en patch på nettet som gør at man kan lyse og skyde på een og samme tid. Det ødelægger dog lidt gameplayet.




Er det effekter man søger efter, har Doom 3 det hele. Når man skyder f.eks. zombies i smader (for det gør man) kan man ofte komme til at se deres skelet før de falder helt fra hinanden. Ganske klamt, men samtidig fedt. Jeg ved ikke med dig, men jeg elsker lir!




Første gang man møder en Imp, ser man en lille film sekvens. Imp'en kommer kralvende ud fra væggen, og det ser hamre godt ud (selv om man som mig må nøjes med en "lav" opløsning). Thumbs up. Til dem som ikke kan huske eller aldrig har "mødt" en Imp før, så kaster de ild efter en. Ganske underholdende, men temmelig fustrerende i længeden.




Jeg sagde jo det så fedt ud. Her kommer lige en til. Blod... nam nam. Det klamme ved dette billed er at man faktisk kan se zombiens hjerne flyve væk. Uhhh, eye for detail!




Som man kommer længere og længere ind i spillet mødes man af forskellige monstere. Her er en Pinky Demon (kort kaldet for Pinky). Den minder om en forvokset hund med et ondt næb-ligende noget-av-av som mund. Sød vovse...




Nogle gange (faktisk ofte) når man åbner en dør kommer en Imp eller noget andet flyvende lige ud i hovedet på dig. Man får et chok hver gang, men det giver også en vis stemning i spillet. Man kan ikke vente til næste dør, og alligevel vil man ikke - sæt nu...




Mængende af detaljer og blod overgår nogle gange ens fantasi. Dette er bare... ja, skal vi sige that's not right.




Et dyr man hurtigt kommer til at hade er en Maggot. Det er møj-svært at få øje på, og nogle gang ser man bare et par øjne som kigger tilbage på en fra mørket. Den finder man ofte gemt i mørke hjørner og man bliver næsten skræmt fra vid og sans hver gang.




Trites - føj. Det er edderkop ligende dyr, som man kan høre komme kravlende på afstand. En højest ubehagelig oplevelse, man helst vi vil være uden (eller vil man?). De hopper langt, og har man ikke lige set dem bliver man - ja, overrasket. Første gang man møder dem er der mange... rigtig mange, og de bliver nærmest ved med at vælte frem.




Nu og da møder man nogle onde sataner - denne gang hedder den Vagary. Man kan bedst beskrive den som en edderkop med en krop, nok så stor. Og jeg vil lige understrege at den er ikke den letteste at slå ihjel... slet ikke når der er flere og alt muligt andet.




Når man kommer udenfor - ud på Mars' overflade (for 2. gang) møder man en Cacodemon. Et svævende dyr, som skylder nogle grumme ting efter en. Selve dyret minder om en forvokset hjerne med tænder. En dejlig tanke, ikke sandt?




Dem som har spillet Quake kender en Quad - dette du ser her er en Berserker. Det er i store træk det samme, bare en lidt mere syret oplevelse at rende rundt med - altså alting bliver lidt sløret og man høre en skummel skrigen. Hyggeligt, men man vil hellere bruge den end spilde krudt og kugler. De er nemlig dyre. Man kommer forbi de samme steder - nogle gange mere end en gang, og alt man har taget med sig og brugt kommer ikke frem igen på mystisk vis.




Revenant er navnet på denne gut - og han har venner. Mange, og de har alle sammen lært at skyde med raketkastere (varme-søgende raketter - sødt). Bemærk lige mængden af detaljer på hans krop. Hans ben er gennemsigtige, hans hoved et kranie. Ikke en type man vil møde en kold, mørk aften...




Åben døren, og smask - denne Imp kommer flyvende ud i hovedet på dig. Man når nada, og gør man endelig rammer man sikkert ved siden af. Chok siger jeg bare.




Hvis du spørg mig, er Cherubs (som denne lille, lede, flyvende baby hedder) det grimmeste dyr i Doom 3. Den er ond, den er led, den er lille. Det er nu ikke fordi den slår hårdt, jeg kommer bare til at tænke på Chuck - jeg ved ikke hvorfor. Noget andet ved disse dyr er at deres lyd er velkendt, og det fik mig til at løbe koldt ned af ryggen hver gang jeg høre dem. Føj, så hellere en Imp eller Trite.




Denne lille gut er også en boss, og kaldes Mancubus. Første gang man møder ham har han taget et par venner med - heldigvis bevæger de sig ikke så hurtigt, men når der er en flok børn (dvs Cherubs) samme sted bliver man hurtigt meget træt af at være lige præcis der.




Som sagt så har id software øje for detaljer. Her er en af de mere bloodige rum (se gutten på kontorstolen - hyggeligt).




Man ryger da også en tur til Helved (surprise surprise). Her møder man lidt nye monstere og sådan og en enkelt boss - the Guardian. Han er svær at slå ihjel - faktisk kan man ikke slå ham ihjel, man er nødt til at... ahh, god fornøjelse!




Tilbage til detaljerne, her er mere blod. Det gode her er at man ikke er blevet set eller hørt endnu og kan derfor liste lidt ind på ham med minigunen. Teksten i blod på væggen (Die) lyder dejlig, behageligt osv.




Så lige et nærbilled af en Cherub. Se lige de øjne, hvor søde mon de har været... engang... Jeg kan ikke forstille mig det, men tja - der var engang et barn der. Gad vide hvad det laver her - ud over at jagte mig.




På et tidspunkt i spillet høre man en skummel stemme som siger "Sarge is comming" - fedt tænker man. Det er ham jeg troede jeg jagtede. Nu jager han så åbenbart mig... Han er også en boss, men en af de søde. Han render nemlig rundt med en BFG 9000.




Som nævnt, så har spillet en fantastisk historie. Her i baggrunden kan man se nogle sten-tavler, som forskere stadig ikke har fundet ud af hvad skal bruges til. Meget spændende. Hvad er endnu mere spændende er alt det der kommer efter man er nået til dette punkt. Her bliver man overfyldt med informationer igen (tidligere var det på PDA'en, nu er det bare... ja, man bevæger sig igennem al historien). En anden ting man lige kan se her er at jeg har fået en ny opgave (new objective).




Jeg sagde jo man bevægede sig igennem historien på en helt spetakulær måde i denne del af spillet. Nu skal man blot igennem denne flotte dør, der er jo ikke noget bagved - eller er der?




Man er jo ikke helt færdig før man har mødt en ny boss - lad os kalde ham her Cyberdemon. Han er godt nok stor, han er godt nok ond, han er det hele. Jeg skal nok lade være med at fortælle hvordan han bliver nedlagt - det er faktisk ikke så galt.




Jeg skulle da også lige have et bevist på at man bliver fundet når det hele er slut.




Til sidst er der kun at give et kæmpe knus til John Carmack fra id Software. Gennemtænkt spil? Ja, det må jeg godt nok sige. Okay, det har været undervejs i 4 år, men det har været det hele værd.




Lige en lille slut note: Der er et easter egg lige før man møder Cyberdemon. Der har alle udviklerne lagt en lille hilsen på PDA'en. Meget underholdende at læse :-)

Trackbacks

No Trackbacks

Comments

Display comments as Linear | Threaded

No comments

The author does not allow comments to this entry

Add Comment

Enclosing asterisks marks text as bold (*word*), underscore are made via _word_.
Standard emoticons like :-) and ;-) are converted to images.

To prevent automated Bots from commentspamming, please enter the string you see in the image below in the appropriate input box. Your comment will only be submitted if the strings match. Please ensure that your browser supports and accepts cookies, or your comment cannot be verified correctly.
CAPTCHA

You can use [geshi lang=lang_name [,ln={y|n}]][/geshi] tags to embed source code snippets.
Form options